会社情報

経営理念

ココロ揺さぶる
エンタメ集団

モノをつくること自体に、意味はありません。 人のココロに入り、揺さぶり、
そこで価値が生まれる。 私たちは、トコトンまでイメージします。 何をすれば、よろこんでもらえるのか、 何をすれば、おどろいてもらえるのか。 答えはありません。でもその代わり、 価値はココロの中で
無限に膨らますことができる。 だからこそ、きっと、私たちは エンターテインメントに
取り憑かれているんです。

会社概要

会社名株式会社ケイブ
所在地 〒153-0051 東京都目黒区上目黒2丁目1番1号 中目黒GTタワー
設立 1994年6月15日
事業内容 ゲーム開発
証券コード 3760
上場取引所 東京証券取引所 JASDAQ市場 スタンダード
決済期 5月31日
資本金 2,283百万円(2019年5月31日現在)
役員 •代表取締役社長  秋田 英好 •代表取締役副社長  安藤 裕史 •取締役会長  高野 健一 •取締役  菊地 徹 •取締役  岡本 吉起 •取締役  高橋 祐希 •取締役(監査等委員)  小尾 敏仁 •取締役(監査等委員)  蒲 俊郎 •取締役(監査等委員)  佐藤 桂
従業員 98名(2019年5月31日現在)
主要取引先 •Apple Inc. •Google Inc. •グリー株式会社
主要取引銀行 •三井住友銀行 •横浜銀行 •商工中金 •東日本銀行
加盟団体 •社団法人コンピュータエンターテイメント協会(略称:CESA) • 一般社団法人日本オンラインゲーム協会(略称:JOGA)

所在地



住所

〒153-0051 東京都目黒区上目黒2丁目1番1号 中目黒GTタワー8階

アクセス

東急東横線・東京メトロ日比谷線「中目黒駅」より徒歩1分 東急バス「中目黒駅」 下車徒歩1分

営業時間

9:30-18:00 (月曜日~金曜日 *祝日を除く)

会社沿革

1994年

6月 ゲームソフトの受託開発を主たる事業として、東京都新宿区市ヶ谷左内町27番地に株式会社ケイブを資本金1,500万円で設立

1995年

6月 本社を東京都新宿区筆筍町13番地に移転

1999年

2月 (株)エヌ・ティ・ティ・ドコモが 「i-modeサービス」を開始。 「ステラ占いランド」(現『愛ナビ◇恋天使』)を「i-mode」向けへ配信開始し、インフォメーションプロパイダー事業を開始

2001年

2月 本社を東京都新宿区神楽坂一丁目1番地に移転 4月 名門ジャズクラブ"ブルーノート・ニューヨーク"と独占契約締結 5月 「ハーフノートJAZZ」を「i-mode」向けに配信開始 9月 東京フィルハーモニー交響楽団と情報提供契約締結 9月 KDDI(株) 「EZweb」向け、ボーダフォン(株)「ボーダフォンライブ!」向けへそれぞれコンテンツ配信を開始

2002年

4月 業務用シューティングゲーム『怒首領蜂大往生』を発売 9月 ニューヨーク近代美術館(通称"MoMA")と独占契約締結 9月 ゲームコンテンツ『ゲーセン横丁』を「i-mode」向けに配信開始

2003年

12月 携帯コマースサイト『ビーズdeお買い物』を「i-mode」向け配信開始

2004年

7月 携帯電話によるオンラインゲーム『陸・海・空 ジオラマ大爆発』を「i-mode」向けに配信開始 7月 ビーズアクセサリーショップ「bise bise AOYAMA」を東京都渋谷区神宮前五丁目53番4号にオープン 11月 東京都新宿区内藤町87番地に新宿オフィスを開設 11月 新宿タカシマヤへ「bise bise AOYAMA」クリスマス期間限定出店 12月 大証ヘラクレス市場に株式上場

2005年

1月 (株)SBS(韓国民営放送局)と業務提携 2月 韓国芸能情報サイト『韓流SBSエンタメ』を「i-mode」向けに配信開始 3月 新宿タカシマヤへ「「bise bise AOYAMA」レギュラー出店 3月 (株)タミヤ(模型のトップブランド)と業務提携 4月 (株)山と溪谷社(登山•アウトドア雑誌のトップブランド)と業務提携 5月 登山・アウトドア情報サイト『山と溪谷i』を「i-mode」向けに配信開始 6月 プロレス・格闘技情報サイト『GAORAプロ格KING』を「i-mode」向けに配信開始 6月 クレイズカンパニー株式会社(現ビーズマニア株式会社)の100%子会社化 6月 模型サイト『★★TAMIYAワールド』を「EZweb」向けに配信開始 7月 株式会社ケイブ・オンライン・エンターテイメント設立 7月 FLASHゲームサイト『これぞ!! 王様のゲーム』を「EZweb」向けに配信開始 7月 「ビーズdeお買い物」「Beads Mania」の2ブランドが横浜ランドマークプラザに1ヵ月期間限定共同出店 8月 デルガマダス(株)(ブロードバンド型エンターテイメント・ネットカフェ運営)と業務および資本提携 11月 『ミニ四駆/TAMIYAワールド』を「i-mode」向けに配信開始

2006年

2月 ミニ四駆ネットワーク株式会社設立 3月『ミニ四駆オンライン』サイトオープン 3月 ビーズマニア港北東急店オープン 4月 『宮田教授の心理ジム』を「i-mode」向けに配信開始 6月 『恋愛の掟EX』を「i-mode」向けに配信開始 9月 ビーズマニア柏高島屋ステーションモール店オープン 9月 株式会社ケイブアセットマネジメント設立 9月 株式会社オレンジ・アンドパートナーズ設立 9月 株式会社ケイブ・オンライン・エンターテイメントを吸収合併 11月 プロレス団体「DORAGON GATE」オフィシャル動画サイト『WEB GATE』を配信開始 12月 KBS(韓国放送公社)と業務提携 12月 『ラヴニーの絵本』を「i-mode」向けに配信開始

2007年

4月 MMORPG 『女神転生IMAGINE 』をPC(Windows)向けに正式にサービス開始 4月 『KBS(韓国)』を「i-mode」向けに配信開始 5月 株式会社マルハンとデジタルメディア事業について業務提携 9月 ビーズマニア東急ハンズ銀座店オープン

2008年

6月 ビーズマニア株式会社と事業統合

2009年

4月 マイクロソフト社のXbox360専用ソフト「デススマイルズ」通常版と初回限定版発売

2010年

1月 (株)ディー・エヌ・エーが運営するケータイ総合ポータルサイト 「モバゲータウン」ヘソーシャルメディア・アプリの提供開始 4月 米アップル社のiPhone/iPod touch向けのゲームアプリ第1弾として、「エスプガルーダII~覚醒せよ。生まれし第三の輝石」を国内及び全世界へ向け配信 6月 グリー株式会社運営するソーシャルネットワーキングサービス、「GREE」ヘソーシャルメディア・アプリの提供開始 8月 携帯SNS向けソーシャルゲーム 「しろつく」において、会員数200万人を突破 8月 米アップル社のiPhone/iPod touch向けのゲームアプリ第2弾として、「怒首領蜂大復活」をリリースし、開始後一週間において、全世界で3万ダウンロードを突破 10月 「世界一弾幕シューティングゲームを作って販売した会社」として「ギネス世界記録」

2011年

1月 世界最大のゲームパブリッシャーであるElectronic Arts Inc.社と共同開発契約締結 3月 世紀末バトルアクション『北斗の拳 百万の救世主伝説』GREEにてサービススタート 3月 iPhone/iPad touch向けデームアプリ『怒首領蜂大復活』 POCKET GAMER AWARDS 2011 Best Action/Arcade Game受賞 7月 初の海外市場向けソーシャルゲーム 『Derby Classics(ダービークラシックス)』Facebookで配信開始 8月 グリー株式会社との資本業務提携

2012年

4月 『怒首領蜂最大往生』稼働開始 11月 本社を東京都目黒区上目黒2丁目1番1号 中目黒GTタワーに移転

2013年

11月 『ハローキティのパズルチェイン』をiOS,Android対応で「mobage」にてサービス開始 11月 『ドン★パッチン』をiOS,Android対応で「mobage」にてサービス開始

2014年

3月 『ジャグラー×モンスター』をiOS,Android対応で提供開始 11月 ケイブがライセンス提供する『虫姫さま(Bug Princess Duel)』が NHNエンターテインメント株式会社より提供開始 11月 『PSYCHO-PASS サイコパス』公式ポータルアプリ配信

2015年

4月 『ゴシックは魔法乙女~さっさと契約しなさい!~』iOS,Android対応にてリリース 11月 Steamより『虫姫さま』の配信を開始 12月 『怒首領蜂 一面番長』を完全無料にてリリース